MFC
Contents
Debug output
Ofte har man brug for at få lavet noget debug output men en MessageBox()
er måske lidt i overkanten og en log fil er måske for besværlig - så til dette formål har VC++ metoden OutputDebugString()
som skriver til output vinduet i den aktuelle debugger - og er der ingen debugger tilknyttet så skrives dataene ikke.
Læs mere på Understanding Win32 "OutputDebugString"
Standart Dialogbokse
En almindelig besked laves med MessageBox("besked" [,"titel"] [,options])
hvor at options feltet bruges til at fastlægge hvilke knapper der skal være og om der skal være et ikon.
Lav en ja/nej boks:
int res = MessageBox("Are you sure", "Question", MB_YESNO); if (res == MB_YES) ...
Af andre standart dialog bokse kan der nævnes:
CFileDialog
CFontDialog
CColorDialog
CPageSetupDialog
CPrintDialog
CFindReplaceDialog
Eksempel:
CString result; CFileDialog file(true); if (file.DoModal() == IDOK) { result = file.GetFileName(); }
Custom Dialogbokse
En ny custom dialogbox laves som en alm. boks og når at du skal kalde den, gøres det som med de indbyggede dialogbokse. Læg mærke til at det er ikke nødvendigt at kalde UpdateData()
ved afslutning , det sker nemlig automatisk ved kald af OnOK()
.
Husk at gøre sådan at du kan få fat i din custom dialogs data enten med en getData()
function eller at gøre control variablen public.
Data til og fra dialog-controls
I MFC vil man typisk ikke aflæse dataene direkte fra objecterne. I stedet for vil man have en en variabel som man bruger til udveksle data mellem control og programkode. Dataene udveksles mellem program og dialogboks når at man kalder funktionen UpdateData(); denne funktion modtager en parameter i form af en boolean som fortæller om data skal fra program til dialogboks eller omvendt;
//Sender data fra variablen til dialogboksen UpdateData( false ); //Opdaterer variablen med data fra dialogboksen, dvs. brugerens input UpdateData( true )
Ændre stilen
Hvis du i programmet har brug for at ændre indstillinger for din dialogbox kan det gøres med ModifyStile (kan f.eks. kaldes fra OnInitDialog() ). (Følgende kode System-menuen til dialogboksen)
this->ModifyStyle(0, WS_SYSMENU);
Controls
Diverse tips til ændring af controls findes på
Ændre control udfra ID
Når at man i VC++ laver programmer med dialogeditoren, kan man i sin kode bruge GetDlgItem()
til at hente en reference til et givent control. Læg mærke til at funktionene returnerer en pointer til et CWnd object.
Herefter kan man f.eks. skjule et object med:
GetDlgItem(IDC_HANDLE)->ShowWindow( false );
eller man kan disable det med
GetDlgItem(IDC_HANDLE)->EnableWindow( false );
Hvis at man skal bruge nogle specifikke funktioner for f.eks. en comboboks kan man lave en type cast på pointeren (her fjernes alle elementer fra boksen):
CComboBox *com = (CComboBox*) GetDlgItem(IDC_HANDLE); com->ResetContent();
Radio button og checkbox
Status på radiobutton og checkbox kan ændres på to måder:
CButton *button = (CButton*) GetDlgItem(IDC_HANDLE); button->SetCheck(BST_CHECKED);
eller
CheckDlgButton(IDC_HANDLE, BST_CHECKED);
Waiting Cursor
Hvis du har brug for at vise timeglasset så længe at en bestemt function kører kan du erklære en variabel af typen CWaitCursor
i starten af din funktion.
Strenge
MFC har bygget al håndteringen af tekststrenge ind i classen CString
, hvilket er noget nemmere at arbejde med end char arrays; f.eks. er det helt legalt at bruge ==
til at se om do strenge er identiske. Ligeledes kan man bruge =
til tildeling og +=
til at tilføje. Strengens længe kan aflæses med CString::GetLength()
Formaterede strenge
Hvis du har brug for at formatere en streng, kan du bruge CString::Format()
som virker på nogen lunde samme måde som standart C funktionen sprintf()
.
int time,minut,sekund; CString tid; ... tid.Format("%d:%d:%d", time, minut, sekund);
Konvertering
CString kan konveretes til andre typer direkte vha.:
CString t = "test"; someLowLevelFunction( (LPCTSTR) t );
eller
CString t = "test"; someLowLevelFunction( (char *) t );
Sockets
Her er nogle korte eksempler på hvordan at man kan arbejde med winsockets ... vær opmærksom på at man bør tjekke returværdien for alle kaldene for at finde ud af hvorvidt at kaldet var problemfrit !
Hvis du f.eks. vil have besked, når at der at der kommer data ind på socket'en, kan du lave en klasse som arver fra CAsyncSocket
og implementere OnAccept()
, OnConnect()
, OnClose()
, OnRecieve()
eller OnSend()
Server
Dette er en simpel echo server:
char buf[1024]; int status; int listenPort = 4000; CAsyncSocket socket; CAsyncSocket workSocket; socket.Create(listenPort); socket.Listen(); while (1) { socket.Accept(workSocket); status = workSocket.Recieve(buf, 1023); //status indeholder antallet af læste bytes, eller SOCKET_ERROR if (status != SOCKET_ERROR) { workSocket.Send(buf,status); } workSocket.Close(); }
Client
Og en tilhørende klient
CString message = "besked"; int status,len; CAsyncSocket socket; socket.Create(); socket.Connect("localhost", 4000); len = message.GetLength(); status = socket.Send(LPCTSTR(message), len); //status indeholder antallet af sendte bytes eller SOCKET_ERROR
VC++ & Serielle porte
- et eksempel på en CSerialPort klasse
- Serial Communications
- serial port in visual c++
- Codeguru:CSerial
MFC tråde
- http://www.murrayc.com/learning/windows/multithreading.shtml
- http://www.apostate.com/programming/mfc-threads/
- http://www.pluralsight.com/articlecontent/cpprep0397.htm
- http://www.codeproject.com/threads/threadex.asp
- Threads in MFC Part I: Worker Threads
- Threads in MFC Part II: Synchronization Objects
- Threads in MFC Part III: Exceptions, Suspense, Murder, and Safety
VC++ configuration
Extra include dirs"
Ekstra include directories angives i projekt properties vinduet -> C/C++ -> General -> Additional include directories (står sikkert øverst)
Fatal error C1010
Hvis du importerer noget kode (eller skriver selv) som er standart c++ - kan du risikere at du får fejlen "fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive".
Dette er fordi at VC++ tror at den skal bruge precompiled headers for at compilere filen, men højst sandynligt skal den ikke dette så derfor skal det disables.
Dette gøres ved at vælge properties for filen der fejler i solution exploreren, finde precompiled headers sektionen og sætte "Create/use precompiled headers" = "Not using precompiled headers"
VC++ og system interaktion
WMI
System info kan trækkes via WMI interfacet som er baseret på COM/DCOM.
WMI interfacet kan afprøves med værktøjet wbemtest.exe
(DCOM indstillinger kan justeres med dcomcnfg.exe
)
Active Directory
Data fra et A/D kan trækkes / manipuleres via Active Directory System Interface
Credentials
I winXP/2003 er der tilføjet et ny API til credential håndthering - how to prompt for a password
VC++ og PostgresSQL
libpq
PostgreSQL's standard C interface hedder libpq.
En almindelig libpq kan bygges ifølge instruktionerne på http://www.postgresql.org/docs/7.4/interactive/install-win32.html, men hvis at du skal bygge libpq med SSL/TLS support er det nemmeste at hente en openssl binary på http://www.openssl.org/related/binaries.html og installere dette.
Dernæst skal du %postgresqldir%\src\interfaces\libpq\win32.mak og tilføje
/I "pathtossl\include"
til CPP_PROJ sektionen, og til LINK32_FLAGS tilføjes der
/LIBPATH:"pathtossl\lib\vc\static"
libpqxx
Vil du derimod hellere have et C++ interface kan man bruge libpqxx.